Tutorial Mahjong
HISTORIA:
El MahJong se juega con fichas, que cumplen una función similar a las cartas. El objetivo del juego es semejante al del Rummy, ya que los jugadores intentan juntar piernas y escaleras. Pero en el MahJong, el valor por ganar una mano varía descabelladamente. Aunque desciende de antiguos juegos chinos, el MahJong en su forma corriente tiene alrededor de 100 años. Hay tres modos principales de jugarlo: el chino, el japonés y el americano. El juego es para cuatro jugadores, que no juegan en parejas.
FICHAS:
Un conjunto de fichas de MahJong consiste en 144 fichas, que se dividen en fichas por palo, fichas de honor, y fichas con bonificación.
Las fichas por palo, ya sean de Bambú, de Carácter o de Círculo, van del 1 hasta el 9. Hay cuatro fichas idénticas de cada una, formando un total de 108 fichas por palo. (3 palos x 9 números x 4 fichas de cada una)Los bambúes se llaman también palos. Y los círculos se llaman también puntos o bolas. Al Uno y el Nueve de cada palo, se refieren como "Terminales", mientras que las fichas entre el Dos y el Ocho de cada palo son conocidos como "Simples".
Las fichas de honor viene en dos categorías: Dragones y Vientos. Hay tres clases de dragones: rojo, verde y blanco. Y cuatro clases de vientos: del Este, del Sur, del Oeste y del Norte. Igual que las fichas por palo, cada ficha de honor se repite cuatro veces, haciendo un total de 28 fichas de honor.
Las fichas con bonificación consisten en cuatro flores y cuatro estaciones, formando un total de ocho fichas en total. En algunos conjuntos, cada ficha de bonificación está numerada del 1 al 4, a pesar de que esos números no toman parte en el juego. Las estaciones están usualmente numerada en rojo (1-Primavera, 2-Verano, 3-Otoño, 4-Invierno) y las flores están numeradas en verde o azul ( 1-Flor del Ciruelo, 2-Orquidea, 3-Crisantemo, 4-Flor del bambú). Para el puntaje, las fichas de bonificación están relacionadas con un viento específico: Aquellas numeradas con un 1 corresponden al Viento del Este, con el 2 corresponden al Viento del Sur, con el 3 al Viento del Oeste, con el 4 al Viento del Norte
OBJETIVO:
El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad posible de puntos que se ganan por "Hacer MahJong"( Una mano en la que todas las fichas están combinadas, generalmente en cuatro juegos (formando Pongs, Kongs, o Chows) )y un par.
y por tener ciertas combinaciones de fichas. Excepto ciertas manos especiales (que no son comunes en Yahoo!) hacer MahJong requiere juntar cuatro palos o secuencia de tres fichas cada uno, más un par. Esto implica 14 fichas: las 13 en la mano de cada jugador más una ficha extra que el jugador toma cada turno antes de descartarse.
Una combinación de tres fichas idénticas se llama "Pong", una combinación de cuatro fichas idénticas es un "Kong", y una secuencia de tres fichas con número consecutivos del mismo palo es un "Chow". Un jugador con un Kong toma una ficha de reemplazo. Por otra parte el jugador tendrá una ficha menos para hacer MahJong.
Las combinaciones y secuencia varían de valor, y los puntos que se ganan en una mano pueden ser doblados y redoblados muchas veces, dependiendo del contenido de la mano y/o de otros factores. Al jugar en Yahoo! cada jugador establece los puntos con los otros jugadores comparando los valores de sus manos. Esta manera de jugar se conoce como "Mano mixta" . (hay otra manera de jugar en la que sólo el jugador que hace MahJong es el que tiene puntos).
Un juego, generalmente consiste en 16 manos, y en cada una habrá otro que reparte y otro Viento Predominante. En la primera mano, el viento del Este será el predominante. El Este permanece como Viento Predominante hasta que cada jugador ha repartido una vez. Entonces cambia el Viento predominante: en orden será el Sur, Oeste y Norte. Bajo el predominio de cada Viento cada jugador reparte una vez. El Viento Predominante no afecta directamente el juego, pero sí afecta el puntaje.
DESARROLLO del JUEGO
Comenzando con el Este y siguiendo en sentido de las agujas del reloj, los jugadores declaran las Fichas con Bonificación que tienen ubicándolas boca arriba frente a ellos. Cada ficha de bonificación es reemplazada con una nueva ficha que se toma de la Pared Muerta. Si toma una nueva ficha de bonificación, también se coloca boca arriba y se reemplaza. Nuevamente, comenzando por el Este, los jugadores por turno declaran cualquier Kong y lo ubican en el tablero. Esos Kongs son llamados "Kongs ocultos" y se indican colocando las dos fichas de los extremos boca abajo. Cualquier jugador que declara un Kong toma una ficha de reemplazo.
Para comenzar una partida, el Este se descarta de una ficha para descender la cantidad de fichas de su mano a 13 (en un juego cara a cara, el Este va a ubicar su descarte boca arriba dentro de la pared y anuncia cuál es la ficha). Cualquier jugador que desee la ficha descartada para completar un Pong o Kong o hacer MahJong puede ahora declararlo, y tomar esa ficha aún si no es su turno. El jugador entonces, expondrá el resto del Pong o Kong (o mano de MahJong, en cuyo caso la mano termina) y descarta una ficha.
Si nadie reclama el descarte para completar un Pong, Kong o MahJong, el próximo jugador en turno (el Sur, que se sienta a la derecha del Este) puede reclamarla para completar un Chow. Excepto para hacer MahJong, sólo el jugador a la derecha del que descarta puede reclamar una ficha para completar un Chow. Si nadie reclama el descarte, el próximo jugador toma una nueva ficha de la pared y descarta una. El juego continúa de esta manera en sentido horario, con cada jugador tomando una ficha y descartando una ficha en cada turno (que puede ser la que recién ha tomado).
Si un descarte es reclamado para un Pong o para un Kong, el turno pasa al jugador situado a la derecha de quien reclamó el descarte. Aún si esto significa que un jugador pierde su turno.
Si más de un jugador reclama una ficha, la preferencia será para aquél jugador que la necesite para hacer MahJong. Si un jugador necesita la ficha para un Pong o un Kong, y otro jugador la pide para un Chow, tendrá prioridad quien completa un Pong o un Kong.
Un descarte sólo puede ser tomado para completar MahJong, un Pong, un Kong o un Chow. Si nadie reclama un descarte, esa ficha estará muerta para el resto del juego. En otras palabras, un descarte debe ser usado en el momento o no se usará. Los descartes permanecen boca arriba durante el juego; para verlos al jugar en Yahoo!, hacé clic en el botón "Descartes".
Un jugador que completa un Kong o toma una ficha de Bonificación, en cualquier momento del juego la baja y toma otra ficha de remplazo, (igual que al comienzo del juego) Un jugador con un Pong bajado no puede reclamar un descarte para convertirlo en Kong.
El jugador que necesita una sola ficha para hacer MahJong puede tomar como si fuera un descarte, la cuarta ficha que otro jugador ha adherido a un Pong ya bajado. Esto es conocido como "Robar el Kong" (un jugador que necesita sólo una ficha más para hacer MahJong normalmente lo anuncia diciendo que ellos están "Pescando"; los jugadores de Yahoo! pueden acordar usar esta regla)
PUNTUACION:
Luego que un jugador hace MahJong, el valor de la mano de cada jugador es determinada acorde a la Tabla a continuación. Notad que los Chows no dan puntos por sí mismos, pero forman parte del MahJong.
Un Pong oculto es uno que se ha obtenido en el reparto inicial o al tomar una ficha de la pared. Un Pong combinado o bajado es aquel que se forma reclamando el descarte de otro jugador. Un Kong oculto es cualquier Kong que se obtiene tanto en el reparto inicial o tomando una ficha de la pared; un Kong combinado o bajado, es aquel que se forma reclamando el descarte de otro jugador (conjuntamente con un Pong oculto previo), o tomando la ficha de la pared y agregándola a un Pong bajado previo.
(Nota: Algunos jugadores también reconocen un "Kong oculto declarado" – o sea, un Kong oculto que el jugador declara a los otros. Dado que la declaración elimina la opción de usar una de las fichas del Kong como parte de un Chow, usualmente otorga doble puntaje. La versión de MahJong de Yahoo! sin embargo, no distingue entre Kongs ocultos declarados y no-declarados).
TABLA DE PUNTUACIONES:
| Tabla de puntuación | ||||||||||
La Tabla de puntuación funciona de la siguiente manera: primero se agregan los valores de los grupos que ha formado, y también el puntaje por terminar. segundo se toman en cuenta los multiplicadores. Por ejemplo: si estás sentado en el Sur, y Este es el Viento Predominante. Vos terminás tomando una ficha de la pared, finalizando con la siguiente mano: Chow de 3-4-5 de caracteres Tu mano tendrá la siguiente puntuación: +20 por terminar Primero se agrega el puntaje positivo; el total es 58. Luego se multiplica esto por 4, con un total de 232.
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