Historia de los Mandos de Control 1977 - 2006
En la eterna guerra de consolas i pc, hubo, hay i habra un campo de batalla de gran importancia: los Mandos.
Ahora, en 2006, es el momento de echar la vista atras y ver los cacharros i chirimbolos que han venido usanndo los humanos para manejar sus videojuegos.
A dia de hoy es casi imposible encontrar un mando que no tenga un minimo de 6 botones, gatillos laterals, sticks analogicos, vibracion i en algunos casos que sean inalambricos y ya rozando la perfeccion que sean retroiluminados
Aunque.... hubo un tiempo muy muy lejano, casi olvidado en que los mandos tenian un boton i una simple palanca......
1977
Aparece la Atari 2600 bajo el nombre Atari Video Computer System. Los dos mandos que se vendian junto al sistema fueron los primeros de la historia en incorporar un control tipo joystick acompañado por un gran boton rojo. La palanca digital detectaba 8 direcciones i tenia un tamaño bastante grande (el tamaño importa) para ser manejado con una mano (no hacer comentarios porno). Este tipo de mandos siguieron fabricandose hasta bien entrado 1992, incluso hoy en dia son recomendados para jugar a simuladores de aviones. (Actualmente en EEUU Y Asia existen versiones actualizadas de Atari 2006, aunke ya no usan su antigua tecnologia.)
Mas tarde la sucerosra de Atari 2600, Atari 5200 introdujo un mando con palanca analogicoa que no triunfo debido que al soltarla no se centraba automaticamente i era dificil mantener la precision en el movimiento, asi que se deshecho la idea.
1982
Aparecen las miticas Game Watch.
Nintendo hacia debutar a Mario, Donky i demas personajillos... Para mover a estos juegos en 2 dimensiones, el departamente de ID de Nintendo se abrió la cabeza para encontrar un nuevo mando para controlar estas maquinitas............... Asíi fue como aparecio uno de los inventos mas importantes del siglo XX: el Pad Direccional. Algo tan simple como una cruz. con la que los usuarios podian indicar una direccion, camibo completamente la forma de manejar los videojuegos. La sentencia de muerte alas palancas gigantestas estaba escrita...
1985
Al aparecer la NES su mando se convirtio en el primero en incorporar la nueva tecnologia inventada por Nintendo: el pad direccional y por lo tanto, paso a convertirse en el primer "mando a 2 mandos" de la historia. Ademas de su cruceta direccional, el mando de NES incorporaba dos nuevos botones totalmente novedosos: Start i Select.
Los botones duros del mando (no comments) i la mala calidad del plastico de la cruceta, unido alas grandes viciadas jugonas de los chavalines de los 80, causaron mas de una herida, callo i ampolla, tambien llamado: Nintenditis XDD
A pesar de eso, este mando se mantiene como uno de los mas importantes de la historia i muchos de los mandos actuales siguen copiando varios de sus conceptos
1986
Sega lanza su Master System.
El mando estaba muy inspirado en el de NES, aunque con alguna diferencia aparte del colo negro: el pad direccional no tenia forma de cruz. Nintendo habia patentado su idea, por lo que Sega se las ingenio para usar el mismo sistema pero con distinto aspecto. Incomprensiblemente Sega no incorporo un boton de Pause en el mando, sino en la misma consola, con lo que cuando se queria detener el juego, habia que levantarse. Asi pues la idea de colocar el boton de Pause en la consola nacio i murio en la MS.
1989
La evolucion de Master System tenia nombre: Megadrive (Genesis en Japon i EEUU).
El nuevo mando de Megadrive incorporo la ergonomia i comodidad al mundo juegil, sustituyendo las lineas rectas i angulos de 90 grados por un disenyo redondeado i mas suave.
El pad direccional tambien mejoro a una cruceta, anque manteniendo el tono redondo del mando, para evitar problemas con la patente creada por Nintendo.
Sega corrigio el error de la Master System i su boton de Pause, i lo incorporo al mando junto a un nuevo boton: Select. Tambien puso un tercer boton de accion.
Algo mas tarde Sega lanza un nuevo mando para Megadrive: Incorporaba 6 botones de accion, ideal para los juegos de luchas que lo requerian ya en aquellas epocas i tan de moda.
Desafortunadamente esto sucedio cuando las consolas de 32 bits asomaban ya i Megadrive daba sus ultimos coletazos de vida.
Aun asi, en Saturn Sega mantuvo la idea de este ultimo mando de Megadrive i posiblemente acerto puesto que a dia de hoy aun se sigue considerando uno de los mejores mandos fabricados para los juegos de lucha.
1990
Aparece Super Nintendo i como no podia ser de otra manera, Nintendo sigio innovando en el campo de los mandos. Ademas de un disenyo mas ergonomico i armonioso que le de NES, este nuevo mando incluia cuatro botones de accion organizados en forma de rombo. I como bombazo de esto mando.... Aparecen los botones laterales.... L y R, los botones de accion que se accionaban con el dedo indice. Este sabio invento evitaba que el pulgar derecho se volviera completamente majareta buscando que boton pulsar, ademas permitia combinar uno o dos botones laterales con cualquiera de los otros normales.
De nuevo Nintendo establecia un standar en el mundo de los mandos: 4 botones de accion, su disposicion en rombo y los botones laterales, conviertiendose en todo un referente que aun perdura hasta nuestros dias i parece ser que segira mucho tiempo mas, salvo que la propia N invente algo nuevo (el mando de Wii).
1993
Aprincipios de los 90, Sony i Nintendo trabajaron juntas en el proyecto de equipar ala SuperNintendo con un lector de CD. Por alguna extranya razon, Nintendo cancela la idea i Sony decide continuar el proyecto con sus propias ideas i acabo creando una consola revolucionaria: Playstation.
1995
Al disenyar su mando, Sony Playstation se inspiro totalmente en el mando de SuperNintendo: la misma disposicion de los botones de accion, pad direccional tipo cruz (aunque intentando evitar la patente de N ), un Seletc, un Start i 4 botones laterales!! o sea: Una burda copia del mando de Super Nintendo!!!!!!!!!!
El mando de Sony contaba con un disenyo ergonomico muy bueno i con los dos lados inferiores alargados que permitian aguantarlo entre las manos durante muchas horas sin incomodidades.
1996
Nintendo siempre se ha caracterizado por sus ganas de innovar en el mundo de los videojuegos i de los mandos de control. Tambien es de sobra conocida su afan por tener en gran secreto sus proximos proyectos
Aparece la nueva consola Nintendo 64.. Su mando fue un autentico misterio hasta la feria Spaceworld de 1995 donde se hizo una demostracion con una version no terminada de Mario 64. Hasta entonces se rumoreaba que los desarrolladores habian tenido que jugar con un mando metido en una caja carton para evitar miradas furtivas XDDDDDDDDD.
Un detalle: Nintendo 64 no fue la inventora del stick analogico, pq muuuuuuuchos anyos antes Ataria lo habia introducido con su 5200.
Donde N si que innovo fue en el disenyo de su stick: el de Nintendo 64 era tan peque que se accionaba con un leve movimiento del pulgar, en vez de ser una enorme palanca. Esta novedad no significo la desaparicion de la cruceta direccional puesto que par muchos juegos segia ( i sigue) siengo mejor.
Otra novedad del mando fue el boton , colocado en ela parte inferior para ser pulsado con el indice al usar el stick analogico, lo que le convertia en el boton perfecto para disparar armas. Finalmente, Nintendo tambien incorporo a su mando un puerto de expansion. Con el juego Starfox 64 venia incluido un cacharro que conectado al mando hacia que este vibrase con cada explosion i cada choque: Rumble Pad.
Todas estas novedades intrudocudas por Nintendo en su mando alejaban el control alos no iniciados a alos juegos, aunque aun en dia muchos siguen considerando a este mando como el mejor jamas construido...
1999
La historia de Sony inspirandose en la idea de los mandos de Nintendo no acaba aqui.
Tras la aparicion del revolucionario mando de N64, Sony sintio la necesidad de incorporar un stick analogico para los juegos 3D de su consola Playstation, asi que lanzaron el mando Dual Analog.
Con tal de mantener la idea original del pad de psx, se anadieron 2 sticks en vez de uno. Al principio muy pocos juegos aprovechaban los 2 sticks, pero conforme aparecian mas fps, el uso de ambos sticks se ue conviertiendo en indispensable. Pero habia un problema: los primeros juegos lanzados en Playstation no funcionaban con este nuevo mando..... asi que se incorporo al mando un boton Analog, con el que el usuario podia activar o no los sticks. I problema resuelto
1999
Aparece Dreamcast, la ultima consola de Sega. Con un mando blanco gigantesco, asustaba nada mas verlo. El tamanio del mando era en gran medida ala inclusion de dos puertos para Memory Card. Pero no era una memory card cualquiera no. Sega se saco de la manga uno de los inventos mas curiosos de cuantos se han visto en un mando: la VMU (Virtual Memory Unit). Una Memory con su propio procesador, pantalla LCD e incluso un pad direccional i botones.
La VMU podia ser conectada al mando i aportaba ademas de espacio para guardar datos, aplicaciones extra en su pequeña pantalla. Al desconectarla el jugador podia llevar la VMU a cualquier parte i sacar provecho de pequeñas aplicaciones i minijuegos.
El mando de la DC heredo la idea de los trggers de Saturn mejorandolo. El trigger era una evolucion logica, un gatillo analogico que permitia un rango de movimiento mucho mayor que cualquier boton, lo que daba al usuario la posibilidad de pulsarlo con mayor o menor fuerza. Esto ha sido especialmente util para juegos de conduccion donde, gracias a estos triggers, podemos acelerar o frenar poco a poco.
2001
Por primera vez en la historia de Nintendo tambien se aniadian triggers, aunque con una pequenia novedad: al final del recorrido de los triggers, tienen un contacto tipo click por lo que se convierten en dos botones adicionales. Otro cambio realizado por Nintendo en este mando fue eliminar los cuatro botones de vista del mando de N64 i convertirlos en un stick analogico de ocho posiciones de color amarillo, mu colorido todo.
Otro elemento que desaparede es el puerto de expansion Rumble Pad, ya que no es necesario puesto que el nuevo mando ya lo incorpora de serie en su interior
2002
Pocos meses despues de la aparicion del Dual Analog, Sony tu vo que volver a introducir un cambio para seguir la estela de Nintendo que habia introducido la vibracion en el mundo gamer con su Rumble pad
De nuevo Sony se limitaba a copiar algo ya inventado por Nintendo, anadiendo 2 motores de vibracion colocados en el espacio vacio entre los agarres del mando. En esta nueva version de su mando los sticks evolucionarion: la superfice concava se invirerte i su material se volvio mas blando i tambien se le incorpora la posibilidad de ser pulsados como si de otros dos botones se tratase, llamandolos L3 i R3. Asi nacia el popular Dual Shock, cuyo disenyo sige presente en Playstation 2 i 3.
2002
Microsoft lanza su Xbox con un mando poco acertado aunque no carente de ciertas novedades. Parece ser que alos ingenieros de Microsoft les gusto el titanico mando de Dreamcast i dicidieron dotar al suyo de un tamanio tambien descomunal, gigantesco. La disposicion de los botones de accion era fiel ala clasica forma de rombo aunque la distancia entre ellos era muy pequeñnia, por lo que aveces se presionaba mas de un boton sin querer.
Se incorporaron dos botones, uno blanco i otro negro, en el extremo superior del frontal, que eran muy complicados de pulsar debido al enorme tamanio del mando.
El mando tambien tenia vibracion e incorporaba tambien 2 triggers de largo recorrido.
La Xbox opta tambien por la dualidad de los sticks analogicos.
Una caracteristica novedosa i util de este mando fue la inclusion de un sistema de seguridad para el cable que lo uno con la consola. Si alguien tropezaba o estiraba el cable, este no arrastraba ala consola, ya que se separaba por la junta de seguridad.
Pude parecer una xorrada pero muchos jugadores que corrian a coger el telefono han salvado las vidas de sus consolas debido a este invento XDD
Algo mas tarde, Microsoft lanza en Japon un mando algo mas pequeño i por tanto mas comodo: el Controller S. Este mando al ser mas manejable pronto se popularizo i desterro al anterior mando de Xbox.
el Controller S distribujo los botones mejor, al separarlos un poco, los botones blanco i negro se colocaron en la parte inferior i los botones Back i Start se desplazan al extremo inferior izquierdo.
2003
Si algo funciona mejor no lo toques.
Sony lanza su Dual Shock 2, un calco del 1 con la unica innovacion de que ahora todos los botones son analogicos en vez de digitales
2005
Con la llegada de la nueva generacion de consolas, Microsoft a optado por una evolucion logica del Controller S.
El mando de la Xbox 360 se convierte en el primer mando inalambrico que viene de serie con una consola i mejora la disposicion de los botones manteniendo los cuatro botones de accion en rombo. Los botones Back i Start se desplazan al centro rodeando el nuevo boton central. Al pulsar este boton central el interfaz de la consola se muestra en pantalla, pudiendo cambiar de usuario, ver datos etc...
Este boton central esta rodeado de 4 luces verdes que nos indican si tenemos puesto el mando del jugardor 1,2,3....
El Futuro
En el E3 Sony mostro un modelo de mando para Playstation 3 completamente nuevo en forma de boomerang. Al publico no le hizo mucha gracia i Sony decidio abandonar el boomerang i hace poco presento la version final del mando.
Basicamente será el mismo mando que Playstation 2, i por ende el mismo que Play 1
Para empezar tambien sera inalambrico aunque podemos conectarlo por USB ala consola para recargarlo.
Tambien incorpora las 4 luces como el mando de la 360, aunque colocados en la parte superior.
Nintendo i su Wii
El mando de Wii ha sido el protagonista absoluto de los ultimos meses en el muundillo gamer. Nintendo siempre pretende cambiar la forma en que jugamos con sus nuevas consolas.
El mando Wii es rectangular alargado y con pocos botones. Si lo ponemos en horizontal se convierte en una renovada version del mando de NES o un mando a distancia.
Tiene 2 botones i una cruceta, un trigger en la parte inferior i un boton central para acceder al interfaz junto al qu vemos otros dos botones: + i el - En la base tambien podemos ver un conector que hara las funciones de puerto de expansion, pudiendo conectar accesorios como el mando Nunchuk que aniade un stick analogico o el mando Classic. Otra novedad es la inclusion de... un altavoz!!!
Aunke lo realmente innovador es el sistema detector de movimientos. Detecta la direccion i aceleracion de su movimiento gracias a un sensor interno i otro a otro externo que se coloca junto al televisor. La consola en todo momento sabra la posicion del mando i a que lugar apunta. El mando Wii tiene una precision que permite usarlo incluso para fps, apuntando directamente con el mando como si de un arma normal se tratase.
Ahora, Sony ha intentado copiar el sistema Wii en su futuro mando de Play 3 para no quedarse atras en el mundo de los juegos sensibles, aunque no parece mas que un apanio jejej
Conclusion Final
Para el futuro quizas los mandos actuales desaparezcan, dando lugar a sensores integrados en brazos i piernas para ver nuestros movimientos....
I me aventuro a decir..... existiran dentro e 30 o 40 anios sensores en la nariz o en la vista o en la boca del jugador??? podriamos pasar junto a un enemigo en un juego i detectar su olor a polvora, probar si un alimento de ese juego de aventuras ha sido manipulado, mejorar nuestras capacidades oculares en juegos de infiltracion........ podria ser...
El mando de Super Nintendo

